Je suis le chef de projet d'une équipe d'étudiants en quatrième année à SupInfoGame (école de Game design et de Gestion de production située à Valenciennes) et nous développons actuellement un projet de jeu-vidéo : Ønes. La production a commencé en Octobre dernier et s'achèvera en Juin.
Je me tourne donc vers vous puisque nous recherchons en ce moment des programmeurs externes bénévoles pour se joindre à notre équipe. Le "pôle technique" comporte déjà trois programmeurs et nous sommes à la recherche d'aide supplémentaire.
LE JEU
Rentrons donc sans plus attendre dans le vif du sujet : en quoi consiste notre jeu?
Le projet s’appelle Ønes, et est développé avec XNA pour PC et Xbox 360.
Il s’agit d’un jeu de réflexion / plateforme dans lequel le joueur va devoir s’aider lui-même. En effet tout le jeu est basé sur le principe d’auto-coopération. Le joueur peut enregistrer ses actions, revenir dans le temps, et créer une copie qui va les reproduire : c'est le pouvoir du feedback ! Un maximum de 5 copies est prévu, de façon à faire face à toutes les énigmes et défis que vont proposer les trois niveaux de jeu. Un univers propre sera développé pour le jeu, inspiré de la mythologie nordique, ainsi qu’un scénario bien particulier, que je ne peut évidemment pas vous révéler pour le moment
L'enjeu est donc ambitieux : un système de jeu simple pour des situations complexes (à la manière d'un Portal si on veut faire un parallèle avec un jeu existant au niveau de nos intentions). Évidemment divers éléments de gameplay viennent altérer l'utilisation du feedback, comme des ennemis gigantesques ou encore des autels aux pouvoirs étranges...
LA TECHNOLOGIE
Nous développons donc sur XNA, la technologie proposée par Microsoft (basée sur le C#, mais je ne vous apprend sans doute rien...). La production a commencé depuis quelques mois déjà et nous disposons actuellement d'une maquette technique qui comporte les éléments suivants : le système du feedback au complet (retour dans le temps, création de copie, etc.), les système de caméras (dynamiques à angles variables), ainsi que les actions de base du personnage principal. La base du jeu est donc en partie déjà faite et nous cherchons des programmeurs pour nous donner un coup de main sur le développement des fonctionnalités "annexes" du jeu, que ce soit au niveau du fonctionnement des autels ou de la gestion du son, de la lumière, etc. Le travail ne manque pas : programmation gameplay, développement d'outils, programmation 3D...
LES ENJEUX
L'intérêt de développer sur XNA est de pouvoir distribuer le jeu sur le XNA Community Games, la plateforme de téléchargement de jeux amateurs pour la Xbox 360. Il ne s'agit donc pas d'un obscur projet amateur qui ne mènera à rien puisque d'une part ce projet conditionne l'obtention de notre diplôme, et que d'autre part nous avons la volonté de le proposer en téléchargement à la fin de l'année sur le XNA Community Games. Cela représentera pour nous, ainsi que pour tout ceux qui auront participé au projet, une carte de visite pour le monde professionnel, avec du contenu directement testable par les joueurs. Nous voulons également participer à des concours, notamment le DreamBuildPlay Challenge 2009. Le prototype final sera jugé par un jury de professionnels de l'industrie du jeu-vidéo, jury qui aura lieu le 19 Juin 2009. Cela constitue également une reconnaissance supplémentaire du travail effectué, qui pourrait vous être profitable si vous vous destinez au monde du jeu vidéo.
RESUME
Voila je vous ai présenté rapidement le projet et les enjeux, si vous pensez être intéressés, n'hésitez pas à me contacter à l'adresse suivante : .
Nous disposons également d'un site web (www.ones-thegame.com.
Nous disposons également d'un site web ([url=http://www.ones-thegame.com]www.ones-thegame.com) qui explique plus en détail le fonctionnement du jeu, et qui propose également des artworks et autres média. Nous avons également la possibilité de prendre des stagiaires.
Merci de votre attention, et peut être à bientôt sur le projet
Camille, chef de projet Ønes.











