Heroes of Newerth
#21
Posté 25 janvier 2010 à 17:23
#22 Mowee
Posté 26 janvier 2010 à 18:11
Quelques trucs qui chiffonent, c'est la cote pas tres bien geree au niveau du skill des joueurs, et bien que ce soit un dota-like, le background de Warcraft me manque un peu.
Bref je l'ai precommande, voilou merci de me l'avoir fait decouvrir :]
#23
Posté 26 janvier 2010 à 22:12
Darkuja, le 25 janvier 2010 à 17:23, dit :
Que veux-tu signifier par "semi-persistance" ?!
STA Apple/Linux/Sécurité
#24
Posté 27 janvier 2010 à 09:03
Snk, le 26 janvier 2010 à 22:12, dit :
Je pense qu'il parle du systeme de runes qui offre des bonus personnalisables mais qui faussent l'équilibre du jeu.
(Le faite qu'on puisse en acheter est encore plus lulzant)
Modifié par MrK, 27 janvier 2010 à 09:06.
#25
Posté 28 janvier 2010 à 12:30
MrK, le 27 janvier 2010 à 09:03, dit :
(Le faite qu'on puisse en acheter est encore plus lulzant)
Les runes pèsent pas très lourds dans les bonus quand même, c'est un tout petit avantage mais avec le matchmaking en théorie il n'y a pas trop d'écarts de niveau dans les parties.
Et pour l'achat de runes c'est PI only, il faut donc jouer pour les obtenir, les € n'ont rien à y voir là-dedans.
STA Apple/Linux/Sécurité
#26
Posté 28 janvier 2010 à 12:55
#27
Posté 28 janvier 2010 à 16:17
Maintenant entre maîtrises et runes les bonus sont pas über pour autant. Sans commencer à 0, le matchmaking équilibre les oppositions selon plusieurs critères (secrets pour le moment) dont à priori le plus important est la moyenne de niveau de la team.
Pour info l'échelle de niveau va de 0 à 30 avec bien sur une XP par niveau croissante pour passer au niveau suivant.
Le principe est assez différent c'est sûr mais il permet sûrement davantage de possibilités, après je ne saurais pas dire si cela apporte niveau gameplay ou le contraire...
STA Apple/Linux/Sécurité
#28
Posté 05 avril 2010 à 02:49
foncez!
#29
Posté 12 avril 2010 à 13:03
Darkuja, le 05 avril 2010 à 02:49, dit :
foncez!
J'y vais de ce pas
Laboratoire Microsoft
#30
Posté 13 avril 2010 à 11:54
#31
Posté 13 avril 2010 à 14:02
Sinon, l'équipe de dev est vraiment à l'écoute de la communauté, ( les bugs sont résolus environ 200x plus vite que sur CoD MW2 ... ) et le jeu a un gros avenir dans la compétition.
Microsoft Lab Member
#32
Posté 13 avril 2010 à 16:21
Et surtout : U GONNA LUV MAH NUTS. Ils ont la culture Internet chez S2
([GZ]got4close)
Moe + Geek + Otaku // Moe + Absolute territory // Stripped Otaku
#33
Posté 14 avril 2010 à 02:58
#34
Posté 14 avril 2010 à 10:03
Aznox, le 13 avril 2010 à 14:02, dit :
Sinon, l'équipe de dev est vraiment à l'écoute de la communauté, ( les bugs sont résolus environ 200x plus vite que sur CoD MW2 ... ) et le jeu a un gros avenir dans la compétition.
C'est bien la preuve que c'est un dota
Laboratoire Microsoft
#35
Posté 14 avril 2010 à 15:51
ex B3C Paris
#36
Posté 14 avril 2010 à 17:15
schwaxpl, le 14 avril 2010 à 15:51, dit :
Yeah vive LoL ! Nice 272ème à ce que je vois
Perso j'y suis pas mais j'ai déjà joué contre pas mal de joueurs du top 500 et la plupart n'étaient pas vraiment bons... J'ai du mal avec la légitimité d'un tel classement mais bon ça vaut ce que ça vaut !
STA Apple/Linux/Sécurité
#38
Posté 20 avril 2010 à 11:10
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#39
Posté 20 avril 2010 à 14:38
Le plus gros problème de LoL, c'est l'ajout de persos très fréquemment mais toujours qu'une seule map par type de jeu (3v3 et 5v5) et les bugs récurrents du client :/
STA Apple/Linux/Sécurité
#40
Posté 20 avril 2010 à 14:53
Après, la communauté, c'est un peu celle de DotA, donc ultra compétitive // peu voir pas noob-friendly. Par contre, le staff est TRES reactif (et il y a un client pour MacOSX et Linux ! )
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#41
Posté 20 avril 2010 à 15:17
#42
Posté 20 avril 2010 à 15:25
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#43
Posté 20 avril 2010 à 15:31
got4close, le 20 avril 2010 à 14:53, dit :
Après, la communauté, c'est un peu celle de DotA, donc ultra compétitive // peu voir pas noob-friendly. Par contre, le staff est TRES reactif (et il y a un client pour MacOSX et Linux ! )
Disons que LoL se détache de certains de DotA alors que HoN y reste fidèle. Perso je ne connais ce style de jeu que par LoL et il est clair que sans deny et autres détails, il manque un petit truc à LoL.
Après je pense que LoL se veut être plus sympa, davantage kikoo et permet à tout un chacun de s'y mettre à son rythme. 2 mondes différents en somme...
Un client Mac OS ça régale quand même, sur LoL ils arrivent déjà pas à débugger celui pour Windows :/
STA Apple/Linux/Sécurité
#44
Posté 20 avril 2010 à 16:29
#45
Posté 20 avril 2010 à 20:59
L'énorme avantage du baby sitting avec soul reaper, c'est qu'il harrass sans attaquer et qu'il a un heal/nuke trés sympathique early game.
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#46
Posté 21 avril 2010 à 00:04
Dommage qu'il soit bannis :'(
Modifié par Darkuja, 21 avril 2010 à 00:04.
#47
Posté 21 avril 2010 à 07:14
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#48
Posté 21 avril 2010 à 12:48
Un plague rider / vindi , en support ou encore des barbed armor (sur soulreaper ou electrician) et il aura la vie bien plus dure.
Quand a soul reaper , shiva's ftw
Modifié par MrK, 21 avril 2010 à 12:55.
#49
Posté 21 avril 2010 à 12:52
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#50
Posté 21 avril 2010 à 13:14
what is prebeta ? c'est en bêta ouverte là











