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Defend Unreal Territories


7 réponses à ce sujet

#1 Ethern1ty

  • Invité

Posté 14 novembre 2009 à 15:25

Bonjour,

Voici un petit topic qui parlera du mod développé par des étudiants de SUPINFO ( Chris "Liquid" BELGY, Josselin "Ethern1ty" CORNOU, Sylvain "drakeslayer" POINTUD) nommée Defend Unreal Territories.

Ce mod (qui est maintenant une TC) est une version évolué d'un tower defense sous unreal tournament 3. Voici le descriptif (anglais) :

Citation

Defend Unreal Territories is a new gametype for Unreal Tournament 3. The concept was created taking inspiration from Tower Defense Warcraft.
The goal is to prevent monsters' hordes from reaching an objective.
Firstly, the players' team will struggle on foot with conventional weapons. Then the players will be able to unlock bonuses (new abilities and objects) thanks to the points won each time a monster is killed.
New abilities will enable the players to be faster, have more life and make more damage.
The players may be helped by automatic turrets.


Historiquement parlant, DefendUnrealTerritories a vue le jour via l'intégration du concours Make Something Unreal ( MSUC www.makesomethingunreal.com ) au sein des projets de groupe (après demande de notre part - et la grande aide de notre DR, merci Florent :D). C'est ainsi que se lança le mod en février dernier, avec participation à la catégorie "Best FPS Game Mod" du MSUC.

(Je vous transmettrez une url si vous désirez télécharger notre mod)
Quelques images :
Image IPB Image IPB Image IPB
Image IPB Image IPB Image IPB
Image IPB Image IPB Image IPB

Voici l'url de notre site : http://www.defend-ut.com

Voila pour la petite communication sur notre mod

Modifié par Ethern1ty, 14 novembre 2009 à 16:23.


#2 Pouts

  • SUPINFO
  • 563 messages

Posté 16 novembre 2009 à 06:24

Ca a l'air intéressant ! Dommage que ce ne soit pas en stand-alone, comme ça plus de personnes aurait pu te dire leurs opinions, dont moi :P

En tout cas, c'est une expérience à vivre et t'as tout mon soutien ! :)

A quand le portage sur un moteur graphique comme Ogre3D? :P
Image IPB San Francisco Image IPB

#3 Ethern1ty

  • Invité

Posté 16 novembre 2009 à 15:21

Si il marche en stand alone.
on est en train de le porter en réseau (il marche partiellement en réseau pour le moment)

(les tourelle que tu vois sur les screens sont "intelligentes")

Modifié par Ethern1ty, 16 novembre 2009 à 15:22.


#4 Voloskaya

  • SUPINFO
  • 215 messages

Posté 17 décembre 2009 à 02:47

Impréssionnant, c'est développé avec l'UDK?

#5 ttwthomas

  • SUPINFO
  • 267 messages

Posté 17 décembre 2009 à 04:25

Il est standalone avec juste 63mo ?
Ou on peut trouver le standalone sinon ?

#6 Ethern1ty

  • Invité

Posté 21 décembre 2009 à 15:12

A non j'avais utiliser le mauvais terme, ce n'est pas encore un standalone.
On va voir si on va le porter sous UDK, sachant qu'on va être sur un autre projet.

Quoi qu'il en soit, hésitez pas à voter pour notre mod pour qu'il soit nominé dans la catégorie "meilleur mod de l'année" sur moddb :
http://www.moddb.com...eal-territories

On va sortir la version bêta pendant les vacances, incorporant des surprises et (surtout) le mod multijoueur :D.

#7 Ethern1ty

  • Invité

Posté 04 janvier 2010 à 14:33

Bon on a peu de retard sur la release, mais elle arrive ;)

#8 Ethern1ty

  • Invité

Posté 11 février 2010 à 00:21

La voila : PréBéta, avec le multi de fonctionnel + une nouvelle map : http://www.moddb.com...s-prebeta1-r558