Le type de jeu : RTS 2D.
Le thème du jeu : guerre thermonucléaire mondiale.
Le but du jeu : en fonction du mode de jeu, avoir le moins de morts et/ou en faire le plus.
Disponible sous Windows, MacOS X et Linux.
Il est payant (une dixaine d'euros), mais une version de démo est dispo (seules limitations : vous ne pouvez jouer qu'en duel ou, si il y a plus de deux joueurs dans la partie, il ne peut y avoir qu'une seule démo par partie).
Dans la démo vous avez aussi accès au tutorial, donc ça peut pas mal avant d'acheter le jeu de tester un peu voir si on aime
A noter une magnifique option qui permet, en appuyant deux fois sur Echap, de faire l'équivalent d'un alt-tab (sans aucun délai, le jeu disparaît immédiatement), avec le bouton Defcon qui disparaît de la barre des tâches (la présence se limite alors à une mini-icône près de l'heure). Evidemment, le jeu tourne toujours normalement derrière.
Le jeu est principalement basé sur la stratégie évidemment (RTS...).
Il est surtout axé sur deux choses :
- les alliances : j'ai jamais vu un jeu avec une gestion aussi poussée des alliances. C'est vraiment le coeur du jeu et ça joue un rôle primordial à chaque partie. Par exemple, en type de jeu "diplomacie", tout le monde commence dans la même alliance. Guerre froide totale, puisque tout le monde est alliée. Jusqu'au moment où quelqu'un part de lui même ou se fait éjecter de l'alliance par les autres. Mais là il a pu faire un pacte stratégique en privé avec un deuxième joueur qui partira alors de l'alliance lui aussi pour créer un groupe de deux. Ce qui peut entrainer des mouvements assez fréquents. Il n'est pas rare que l'on change d'alliance 3 ou 4 fois par partie, et qu'on se retrouve ainsi avec quelqu'un sur qui on vient de balancer une trentaine de missiles nucléaires, parce que l'alliance est bénéfique pour tous.
Les coups de traitres sont très fréquents et très utiles dans le jeu... !
- calculer la trajectoire des missiles : les défenses ennemies tirent d'une certaine manière, et en essayant de prévoir la trajectoire de nos missiles (qui n'est pas droite mais courbé, comme dans la réalité, lire http://en.wikipedia....ki/Great_circle) on peut arriver à faire en sorte que nos missiles soient dévastateurs malgré une bonne défense ennemie.
Le jeu possède plusieurs vitesses (pause (souvent désactivée), x1, x5, x10, x15). Celà permet d'accélérer le jeu lorsque rien ne se passe. Chacun peut choisir sa vitesse et la changer à tout moment, le jeu allant à la vitesse de celui qui souhaite aller le moins vite. Il est par exemple utile d'aller en x1 lorsqu'on attaque et qu'on veut faire une attaque simultannée de plusieurs points de façon à ce que tout arrive en même temps pour une meilleure pénétration, mais il est aussi utile d'aller en x5 quand tout ce que l'on fait est attendre que nos bateaux arrivent à destination...
Au final, une partie dure en général entre 2 et 6 heures temps "ingame", soit de 20 minutes à 1 heure environ temps réel.
Le déroulement d'une partie est simple. On commence à Defcon 5 pendant quelques minutes. Là, on place nos unités, on fait ses alliances si on le désire, etc...
Defcon 4, on voit les unités ennemies et on doit impérativement placer ses unités restantes (toute unité non placée après la fin de Defcon 4 est perdue).
Defcon 3, pareil que le 4 mais on ne peut plus placer d'unités. Utilisation de chasseur uniquement pour ce qui est attaque.
Defcon 2, les batailles aériennes et navales sont autorisées. On peut dès lors utiliser les bombardiers.
Defcon 1, arme nucléaire autorisée. Tout est faisable, et on reste en Defcon 1 pendant le reste de la partie.
Grosso modo c'est ça : 4 stades progressifs durant un temps prédéfini où on peut faire de plus en plus de choses, puis en Defcon 1 la partie nucléaire commence réellement.
Mais quand se termine la partie ? Par défaut, lorsque le nombre de missiles nucléaires disponibles dans le monde est passé en dessous d'un certain pourcentage, un timer se déclenche. Une fois le timer terminé, le jeu s'arrête et on regarde les scores. Par défaut le timer dure 45 minutes ingame et se déclenche à 20% des nukes restantes je crois. Bien sûr tout ceci est paramétrable en début de partie.
Enfin, on notera une très bonne gestion des déconnexions. Lorsque quelqu'un se déco, le CPU prend le relai. Mais le joueur a la possibilité de se reconnecter, alors il s'en suivra une période de resynchro où il récupèrera toutes les info écoulées depuis le début de la partie, puis il sera de retour dans le jeu avec le contrôle de ses unités !
Chasseurs, bombardiers, silos de missiles nucléaires, radars, base aériennes, porte avions, bateaux de guerre, sous-marins (dévastateurs), tout y est.
Ajoutez à ça une musique très calme et très douce et ça donne vraiment un jeu sadique au plus haut niveau.
Quelques screenshots :


< tiens y'a Pira sur celle làEssayez, ça vaut vraiment le coup !











